SCHOCKOUT IN AKTION

WENIGER SUCHEN.
MEHR STEUERN.

Ein erster Blick in die wichtigsten Werkzeuge – vom Anmeldelink bis zum letzten Platz im Finale.

TURNIER-COCKPIT
BODELSCHWINGHER SCHOCKENCUPAlles bereit für die Vorrunde.
LIVE
50Spieler
10Tische
47bereit
01
NÄCHSTER SCHRITTLetzte Spieler prüfenDanach Anmeldung schließen und Vorrunde starten.
Bereitschaft 47 / 50Schriftführer online 7 / 10
ECHTE ABLÄUFE. KLAR GEZEIGT.

Vom Einlass bis zum Schock-Out.

Die Ausschnitte zeigen beispielhaft, wie SchockOut auf Desktop, Smartphone und Beamer arbeitet. Namen und Turnierdaten sind Demonstrationsdaten.

01 / TURNIERLOGIK

Haupt- und Trostrunden bleiben nachvollziehbar.

Die Phasensteuerung zeigt Voraussetzungen, Zielphase, Qualifizierte und Tischbelegung an einem Ort. Erst prüfen, dann mit einem klaren Klick erstellen.

  • Weiterkommen je Tisch
  • Keine Doppelbelegung
  • Bis Finale durchgängig
PHASENSTEUERUNG
✓
Vorrunde10 von 10 Tischen fertig
ABGESCHLOSSEN
8
Achtelfinale20 Qualifizierte · 5 Tische
BEREIT
HAUPTRUNDEPlatz 1–2 je Tisch
→
TROSTRUNDE 1Platz 3–5 je Tisch
02 / MOBILE ERFASSUNG

Vier Spieler. Vier Ergebnisse. Einmal speichern.

Sonderwürfe und manuelle Punkte lassen sich gleichzeitig für alle Plätze der Runde erfassen.

SCHRIFTFÜHRER · TISCH 03
RUNDE 044 Spieler
1Lena BeckerSchnellauswahl oder Punkte
2Ben KramerSchnellauswahl oder Punkte
3Mia BrandtSchnellauswahl oder Punkte
4Noah WolfSchnellauswahl oder Punkte

↶ Letzten Eintrag ändern, löschen oder wiederherstellen

03 / BEREITSCHAFT

Jeder weiß, wann und wo es weitergeht.

Spieler bestätigen ihren Aufruf. Der Organisator sieht den Status live und kann einzelne oder alle übrigen Teilnehmer bereitstellen.

RUNDENAUFRUF
9:41
ACHTELFINALE

Du bist weiter!

Begib dich jetzt zu

TISCH 03PLATZ 4
Lena Becker bereitBen Kramer wartetMia Brandt bereit
04 / LIVE-ERLEBNIS

Das Turnier wird im ganzen Raum sichtbar.

Beamer, Kamera und Hallenplan verbinden aktuelle Tischstände mit dem Weg zum nächsten Platz. Die Anzeige wechselt automatisch durch die freigegebenen Bereiche.

  • Turnierlogo integrierbar
  • WebRTC mit Bild-Fallback
  • Tische frei platzierbar
BEAMER & HALLE
LIVE · ACHTELFINALEBodelschwingher Schockencup
03:18
TISCH 01bereitLena · Ben · Mia · Noah
TISCH 02läuftEmma · Finn · Lea · Jonas
TISCH 03bereitClara · Paul · Anna · Leon
BAR123DEIN WEG → TISCH 3
05 / ABSCHLUSS

Ein Ergebnis, das nach Turnier aussieht.

Ränge folgen dem erreichten Turnierweg. Moderne Urkunden, Berichte und Exporte machen den Abend dauerhaft nachvollziehbar.

ABSCHLUSS & AUSGABE
ABSCHLUSSBERICHTSchockencup 2026
2Lena
1Noah
3Ben
UrkundenRanglistePDF-BerichtDatenbank-Backup
06 / MEHR ALS TURNIER

Stammtisch und Online-Spiel laufen parallel.

Ligen führen flexible Spielabende und Saisonranglisten. Im Online-Spiel wird gegen Bots geübt oder am privaten Tisch mit Freunden gespielt.

LigapunktePDF-ExportPrivate TischeBis zu 10 Spieler
•••SCHOCK-OUT!
07 / HALLENPLAN & LAUFWEG

Nicht nur welcher Tisch. Auch, wie man hinkommt.

Der Organisator lädt einen Raumplan hoch und positioniert darauf die Tische. Beim Rundenaufruf sieht der Teilnehmer zusätzlich den Bereich und einen eingezeichneten Weg – besonders hilfreich bei großen Veranstaltungen.

01Eingang und wichtige Bereiche markieren02Tische an der echten Position platzieren03Weg auf dem Smartphone praktisch ablaufen
Beispielhafter Hallenplan mit Eingang, Theke, Bühne, WC, Notausgang und markiertem Laufweg zu Tisch 4
START · EINGANG ZIEL · TISCH 4Beispieldarstellung
WAS NOCH DRINSTECKT

Alles für einen ruhigen Turniertag.

01

Einrichten, ohne etwas zu vergessen

Der Assistent führt durch Eckdaten, Tische, Sonderwürfe sowie Haupt- und Trostrunden. Regeln lassen sich später getrennt prüfen.

02

Faire Plätze ab der Anmeldung

Teilnehmer erhalten sofort Tisch und Platz. Beim Schließen der Anmeldung startet die Vorrunde – ohne eine zweite Auslosung.

03

Jede Phase kontrolliert weiterführen

Qualifizierte vollständig prüfen, Tischzahlen festlegen und Weiterkommen je Tisch steuern – auch in allen drei Trostrunden.

04

Am Tisch schnell und sicher erfassen

Schriftführer wählen pro Spieler Sonderwurf oder Punkte und speichern die ganze Runde gemeinsam. Änderungen bleiben nachvollziehbar.

05

Alle erreichen, ohne App-Zwang

QR-Codes, persönliche Übersicht, Rundenaufruf und freiwillige Browser-Pushs bringen jeden Spieler zum richtigen Tisch und Platz.

06

Den ganzen Saal mitnehmen

Beameransicht, Live-Kamera, automatischer Durchlauf und interaktiver Hallenplan schaffen Orientierung und Stimmung.

FÜR DEN TURNIERTAG

Die Anleitung zum Mitnehmen.

Das Handbuch erklärt Vorbereitung, Anmeldung, Schriftführer, Phasenwechsel, Trostrunden, Push, Beamer, Auswertung und Fehlerbehebung Schritt für Schritt.

PDFORGANISATOREN-HANDBUCHHerunterladen ↘
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